Notes for Flash and Its ANE

1.as3中的ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。

ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。

而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从java代码抛出的事件。

生成的jar会在extension.xml标识

2.本地java项目部分

关键接口 FREExtension 是java端自定义代码的入口,生成ane时,会在extension.xml里设置这个入口类

关键类 FREContext(保存”key”:FREFunction的键值映射)

关键接口 FREFunction 只有一个call方法需要实现,

3.flash调用java流程:

1)extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,””); //EXTENSION_ID要与extension.xml中的id标签一致

这行代码会使得java里的FREExtension被new,接着FREContext被new ,键值映射生效

2)extContext.call(字符串)//这个字符串就是java 的FREContext里定义的键值的键,这时相关的FREFunction就会被new 并自动调用call方法

4.java返回数据给flash:

1)flash里:extContext.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onStatusHandler);

2)java里:FREContext.dispatchStatusEventAsync(“code”, “level”);

3)onStatusHandler(e:StatusEvent){e.code 就==”code”,e.level==”level”}

5.生成ANE文件

随便新建一个目录作为工作目录(AneBuild),并为其建立子文件夹Android-ARM

将Flex Library项目中自动生成的.swc文件和extension.xml复制到AneBuild目录下

以ZIP方式解压.swc文件获取catalog.xml和library.swf文件并存到Android-ARM文件夹下

拷贝AneTestNative.jar到Android-ARM文件夹下

拷贝自己的签名文件.p12到AneBuild文件夹下

最终结果

AneBuild:Android-ARM文件夹、.swc文件、extension.xml、.p12文件

Android-ARM:catalog.xml、library.swf、AneTestNative.jar

使用命令提示符进入到AneBuild文件目录下,使用adt命令对上述文件打包

[plain] view plaincopy

“D:\develop\Adobe\Adobe Flash Builder 4.5\sdks\4.5.0-air3.0\bin\adt” -package -storetype PKCS12 -keystore linxcool.p12 -storepass 08002615 -target aneTest.ane extension.xml -swc *.swc -platform Android-ARM -C Android-ARM .

linxcool.p12:签名文件

08002615:签名密码

aneTest.ane:生成的ANE文件名

6.制作ane时的swc注意:flash builder4.6需要在编译器附带参数中加入“-swf-version 13”否则打包ane时会出现Invalid swc file.The extension NameSpace requires the swf verison to be 13 or lower

7,如果ane打包时,Android-ARM/res文件夹下有这个的文件:dpay_btn_gray_press.9.png,那么flash builder发布apk时就会出错:aapt tool failed:Error:C盘下的应用程序临时文件找不到图片!

8.如果java项目的lib里有文件夹,如armeabi,那么在打包ane的时候,也要放在Android-ARM\libs下

9.bat批处理命令学习:

(1)得到当前.bat文件的所在目录:set root_directory=%~dp0

(2)输出:echo

(3)使用变量:%root_directory%

10.FREFunction call方法只有两个参数call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) ,不管flash里传来多少参数,都被放在FREObject[] arg1中

FREObject用来包装flash的对象,返回参数给flash,用的也是这个类型

 

Originally from: [http://www.flashas3blog.com/2013/04/flash%E6%89%93%E5%8C%85ane%E5%9C%A8%E5%AE%89%E5%8D%93%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AC%94%E8%AE%B0/]

感觉作者对AIR跟ANE做过不少东西。

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